这次疫情也让人看到了游戏行业一些新的竞争格局的变化-禹城新闻
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政策流水-这次疫情也让人看到了游戏行业一些新的竞争格局的变化-禹城新闻

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新一輪行業周期將爆發「宅」這件事對遊戲行業影響有多大,或許可以通過以下一些數據來更直觀地體現。QuestMobile發佈的《2020中國移動互聯網「戰疫」專題報告》顯示,受疫情影響,今年春節假期移動互聯網日活躍用戶規模、日均用戶時長均創歷史新高。《王者榮耀》用戶時長暴漲75%,從111分鐘增加到194分鐘,《和平精英》也從99分鐘增加到124分鐘。《和平精英》服務器甚至一度被擠爆。

從行業整體來看,隨着一系列行業調整措施的明確,中國遊戲產業正在經歷着闊步走向精品化的階段。伽馬數據顯示,2019年中國遊戲市場收入2330.2億元,同比增長8.7%,較2018年增速小幅回升。

這次疫情也讓人看到了遊戲行業一些新的競爭格局的變化。較為引人關注的則是位元組跳動系產品對遊戲行業的介入,位元組跳動在休閒遊戲領域開始和騰訊進行正面戰爭。而如何在疫情結束之後迎接5G時代,繼續保持增長是各家遊戲企業面臨的新問題。

每經記者許戀戀每經編輯杜毅疫情來襲,線下經濟遭受影響,而遊戲迷的線上消費卻悄然興旺。

2019年,「良幣驅逐劣幣」的遊戲在繼續。剛剛過去的春節數據也可以佐證這一點。據申萬傳媒研報,春節期間iOS免費榜排名上升最快的前1268個APP中遊戲佔了35%,TOP51~60遊戲在2020年總體下載量增長了1倍,而TOP101~110、TOP201~210遊戲下載量增長不明顯。疫情影響下,預計頭部遊戲公司取得較大業績彈性。

《王者榮耀》已經推出4年有餘,可以說是一款老產品了,用戶基礎龐大。騰訊從未公布過這款遊戲的收入,外界紛紛認為在這次超長春節檔《王者榮耀》流水創新高,中信建投就曾發佈研報稱,預估2020年1月《王者榮耀》真實流水情況應在90.84億元左右。

財富證券認為,此次再次重提,可以看出渠道端對於政策導向的理解更加深刻,行業監管正在逐步落實到位,對行業影響一是將會加速市場出清,有助於行業集中度提升,小廠淘汰速度加快,而龍頭旗下產品相對更加規範,受影響較小;二是加速行業精品化趨勢確立,在政策推動、行業落實遊戲控量提質的背景下,倒逼游企提高遊戲品質來獲得更高的遊戲過審概率。

產業精品化提速較明顯這次疫情期間遊戲行業爆發,讓人看到了中國遊戲玩家消費習慣的變化,重度遊戲充值已經是標配,即使休閒遊戲也願意花少量的錢獲得更好的遊戲體驗。

此外,政策的變化也讓那些粗製濫造的遊戲生存空間越來越小。近期蘋果商店、穿山甲聯盟等嚴查版號,在規定日期內無法提供版號的產品將被下架。實際上,早在2016年,蘋果商店就曾表示為響應國內政策要求移動遊戲獲得版號才能上線,但當時並未得到有效落實。

武漢遊戲公司樂谷在線CEO鄧定坤告訴記者,遊戲公司在疫情中抗風險的能力,確實比傳統行業強,目前在武漢的遊戲公司,絕大多數公司都保障了員工的就業穩定,沒有因為疫情裁員的情況,在工資發放方面,也接近全額發放。

這從側面反映了用戶消費行為的變化,用戶對遊戲品質的要求在不斷提高,以前公司可以通過買量不斷獲取用戶和流水,但是隨着用戶審美水準的提升以及精品化訴求的提升,倒逼遊戲廠商不不得不斷打磨產品,簡單的換皮遊戲、粗製濫造的遊戲已經很難獲取用戶了。

根據2月AppAnnie月度指數排行榜,騰訊的《和平精英》在全球熱門遊戲和中國熱門遊戲兩個榜單的收入排名中均上升至首位。

這也是《和平精英》首次超越《王者榮耀》登頂2月中國遊戲收入排行榜。分析認為,這主要受疫情期間遊戲宅經濟爆發的推動。除了爆款遊戲的變動,2020年初遊戲行業這次意外的爆發,也隱藏着行業未來格局變動的密碼。

伽馬數據發佈的《2020年一月移動遊戲報告》顯示,2020年1月,中國移動遊戲市場較之去年同期增加49.5%,環比增加37.5%。其中尤其以休閒遊戲增長最為明顯,伽馬數據首席分析師王旭告訴每經記者,休閒遊戲尤其是棋牌類遊戲取代了線下聚會功能,因而增長迅速。

在疫情這個特殊時段,遊戲公司產品獲得商業回報的同時,這些公司也扛起了抗疫的責任。《每日經濟新聞(博客,微博)》記者注意到,騰訊、網易、世紀華通(002602,股吧)、三七互娛(002555,股吧)也紛紛捐錢捐物抗疫。以騰訊為例,騰訊前後拿出總計15億元抗疫基金。實際上,出錢出力的不僅是這些頭部大公司,記者對話多位武漢遊戲公司創始人,他們在疫情重災區也意識到遊戲公司受到的負面影響小,應該拿出更多精力抗疫,承擔更多責任。

民生證券認為,疫情期間娛樂和教育需求均自線下轉至線上,遊戲總體時長、活躍度及流水同比高增,利好遊戲,看好5G應用大年雲遊戲逐步落地,不斷催化,提升遊戲板塊估值。隨着5G牌照的發放,目前行業處於新一輪產業周期爆發的前期。

今日关键词:前马赛主席去世